Śladami Niepodległości gra edukacyjna po Krakowie

Śladami Niepodległości — XX edycja

Regulamin i dokumenty

Na tej stronie jest skrót najważniejszych zasad gry. Pełny regulamin, klauzula informacyjna RODO i regulamin konkursu na mural są do pobrania w PDF.

Dokumenty XX edycji

Regulamin, RODO i konkurs

Wszystkie dokumenty pobierzecie z panelu obok. Niżej jest skrót regulaminu gry — w razie różnic wiążąca jest treść plików PDF.

Konkurs na mural jest osobnym działaniem obok gry — udział w nim nie wymaga udziału w grze. Opis zasad i karta zgłoszenia pracy są na stronie konkursu „Wymaluj historię!”.

Skrót regulaminu

Najważniejsze zasady własnymi słowami. Wiążąca jest treść dokumentu PDF.

Kto może wziąć udział

  • Klasy 1–8 szkół podstawowych z województwa małopolskiego. W grze biorą udział całe klasy pod opieką nauczyciela lub innego opiekuna wyznaczonego przez szkołę.
  • Trzy kategorie wiekowe: klasy 1–3, klasy 4–6, klasy 7–8. Zadania, materiały i test są dostosowane do wieku uczestników.
  • Gra jest otwarta dla uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i uczniów z niepełnosprawnościami. Potrzebę dostosowania zgłasza się w formularzu — bez podawania diagnozy ani informacji o stanie zdrowia.
  • Materiały mogą być udostępnione po angielsku i ukraińsku. Zapotrzebowanie zaznacza się przy zgłoszeniu.
  • Udział jest bezpłatny i dobrowolny.

§ 3 regulaminu

Zgłoszenia

  • Klasę zgłasza szkoła przez formularz na tej stronie. Zgłoszenie zawiera dane szkoły, oznaczenie klasy, liczbę uczniów i dane kontaktowe opiekuna.
  • Osoba zgłaszająca potwierdza w formularzu zapoznanie się z regulaminem i klauzulą RODO.
  • O przyjęciu decyduje kolejność prawidłowych zgłoszeń i możliwości organizacyjne. Liczba miejsc jest ograniczona.
  • Wysłanie formularza nie oznacza jeszcze zakwalifikowania klasy — potwierdzenie przychodzi e-mailem do opiekuna.
  • W szczególnych sytuacjach zgłoszenie można wysłać w innej formie uzgodnionej z organizatorem, na przykład skanem na niepodleglosc@sto64.krakow.pl.

Przejdź do formularza

§ 4 regulaminu

Przygotowanie do gry

Przed grą zgłoszone szkoły dostają materiały „Przed Grą”, wprowadzające w tematykę XX edycji. Obejmują one trzy wątki:

  • Kraków i Powstanie Krakowskie 1846 roku,
  • życie mieszkańców Krakowa, kultura, nauka i dążenia niepodległościowe,
  • historia krakowskiego handlu, kupiectwa, rzemiosła, pieniądza i przedsiębiorczości.

Materiały trafiają do szkół pocztą elektroniczną lub na tę stronę.

§ 5 regulaminu

Dzień gry

  • Gra odbywa się 5 listopada 2026 w Krakowie. Rozpoczęcie o godz. 9.00 w Pałacu Krzysztofory, Rynek Główny 35; klasy wyruszają na trasę zgodnie z harmonogramem.
  • Klasa przechodzi między punktami i wykonuje zadania przygotowane dla swojej kategorii wiekowej.
  • Zadania konkursowe uczniowie wykonują samodzielnie. Nauczyciel opiekuje się klasą i pomaga organizacyjnie, ale nie podpowiada. Naruszenie tej zasady oznacza brak punktów za zadanie, a przy rażących naruszeniach — dyskwalifikację klasy.
  • Po przejściu trasy klasa dzieli się na kilkuosobowe zespoły, które rozwiązują cyfrowy test podsumowujący na urządzeniach organizatora.
  • Na koniec można wziąć udział w krótkiej ewaluacji. Jest dobrowolna i nie wpływa na wynik.

§ 6 regulaminu

Punktacja, wyniki i nagrody

ElementUdział w wyniku
Zadania wykonane podczas gry w terenie50%
Cyfrowy test podsumowujący50%
  • Wynik klasy z testu to średnia arytmetyczna punktów wszystkich zespołów — dzięki temu klasy o różnej liczebności można porównywać.
  • Przy równym wyniku decyduje wynik testu; przy dalszym remisie klasy zajmują miejsce ex aequo.
  • Wyniki ustala Jury powołane przez organizatora, odrębnie dla każdej kategorii wiekowej, i publikuje je na tej stronie. Decyzje Jury są ostateczne, poza sprostowaniem oczywistej pomyłki.
  • Nagrody przyznajemy w trzech kategoriach wiekowych; możliwe są też wyróżnienia i nagrody specjalne.
  • Gala finałowa odbędzie się 19 listopada 2026. Zaproszenia dostają laureaci z opiekunami, partnerzy i goście.

§ 7 i § 8 regulaminu

Opieka i bezpieczeństwo

  • Za opiekę nad uczniami przez cały czas gry, także w drodze między punktami, odpowiada szkoła i wyznaczony opiekun.
  • Klasa porusza się razem i stosuje się do zasad bezpieczeństwa oraz poleceń obsługi punktów.
  • Opiekun ma przy sobie telefon umożliwiający kontakt z organizatorem. Na czas gry działa koordynacja punktów i kontakt awaryjny.
  • O każdym zdarzeniu mogącym wpłynąć na bezpieczeństwo opiekun informuje organizatora niezwłocznie.

§ 9 regulaminu

Zmiany organizacyjne

Gra odbywa się w mieście, więc organizator może zmienić trasę, kolejność lub lokalizację punktów, harmonogram albo sposób wykonania zadań — na przykład przy złej pogodzie, niedostępności obiektu, zagrożeniu bezpieczeństwa lub awarii.

Jeśli zawiodą urządzenia albo aplikacja, test może zostać przeprowadzony w równoważnej formie zastępczej, na tych samych zasadach dla całej kategorii wiekowej.

O istotnych zmianach organizator informuje opiekunów klas.

§ 10 regulaminu

Zdjęcia i wizerunek uczestników

  • Udział ucznia w grze nie zależy od zgody na wykorzystanie wizerunku. Brak zgody nie może być powodem odmowy udziału ani wpływać na wynik klasy.
  • Szkoła sprawdza, czy ma zgody rodziców lub opiekunów prawnych i czy obejmują one wykorzystanie wizerunku przez organizatora przy dokumentowaniu i promocji gry.
  • Szkoła przekazuje organizatorowi przed grą informacje potrzebne do respektowania ograniczeń dotyczących wizerunku konkretnych uczniów.
  • Zdjęcia i nagrania co do zasady nie są podpisywane imieniem i nazwiskiem ucznia; wyjątkiem może być informacja o laureatach, jeśli jest ku temu podstawa prawna.
  • Wolontariusze i obsługa punktów nie publikują zdjęć uczniów na swoich prywatnych profilach.
  • Dokumentację wykonują osoby upoważnione przez organizatora, z poszanowaniem godności, prywatności i bezpieczeństwa dzieci.

§ 11 regulaminu

Klauzula informacyjna RODO

Dla nauczycieli i opiekunów zgłaszających klasy. Plik PDF jest w panelu na górze strony.

Zgłaszając klasę, przekazujecie nam swoje dane kontaktowe. Poniżej najważniejsze informacje, a pod nimi pełna treść klauzuli.

Kto jest administratorem
Samodzielne Koło Terenowe nr 64 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Krakowie, organ prowadzący Zespół Szkół Ogólnokształcących STO im. Juliusza Słowackiego, ul. Stradomska 10, 31-058 Kraków. Kontakt: niepodleglosc@sto64.krakow.pl.
Po co przetwarzamy dane
Żeby przyjąć i obsłużyć zgłoszenie klasy, kontaktować się z opiekunem, przekazywać materiały i komunikaty, przeprowadzić grę, ustalić i ogłosić wyniki, zorganizować galę oraz rozliczyć i podsumować edycję.
Na jakiej podstawie
Art. 6 ust. 1 lit. f RODO — prawnie uzasadniony interes organizatora, czyli przygotowanie i przeprowadzenie XX edycji gry.
Jakie dane
Imię i nazwisko, telefon i e-mail opiekuna oraz informacja o szkole i klasie; dane drugiego opiekuna, jeśli zostaną podane. Formularz nie zbiera imion i nazwisk uczniów.
Kto może zobaczyć dane
Osoby upoważnione przez organizatora i podmioty pomagające w organizacji gry oraz dostawcy usług informatycznych i hostingowych — tylko w niezbędnym zakresie.
Jak długo
Przez czas przygotowania, przeprowadzenia, rozliczenia i podsumowania edycji, a potem tak długo, jak wymagają tego przepisy, zasady archiwizacji lub obrona przed roszczeniami.
Wasze prawa
Dostęp do danych, sprostowanie, usunięcie, ograniczenie przetwarzania i sprzeciw wobec przetwarzania. Można też wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
Czy podanie danych jest obowiązkowe
Jest dobrowolne, ale bez nich nie przyjmiemy zgłoszenia klasy. Dane nie służą profilowaniu ani automatycznemu podejmowaniu decyzji.
Pełna treść klauzuli informacyjnej

W związku ze zgłoszeniem klasy do udziału w XX jubileuszowej edycji Gry „Śladami Niepodległości” – „Kraków – ostoją polskości”, która odbędzie się 5 listopada 2026 r. w Krakowie, realizując obowiązek informacyjny wynikający z art. 13 i 14 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (RODO), informujemy:

1. Administrator danych osobowych

  1. Administratorem danych osobowych jest Samodzielne Koło Terenowe nr 64 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Krakowie, organ prowadzący Zespół Szkół Ogólnokształcących STO im. Juliusza Słowackiego w Krakowie - organizator Gry.
  2. W sprawach dotyczących przetwarzania danych osobowych w związku z organizacją Gry „Śladami Niepodległości” można kontaktować się z Administratorem pod adresem poczty elektronicznej niepodleglosc@sto64.krakow.pl lub pocztą tradycyjną na adres: ul. Stradomska 10, 31-058 Kraków.

2. Cele i podstawa przetwarzania danych osobowych

  1. Dane osobowe nauczycieli/opiekunów będą przetwarzane w celu:
    • przyjęcia i obsługi zgłoszenia klasy do udziału w Grze
    • kontaktu z nauczycielami/opiekunami klasy
    • przekazywania materiałów edukacyjnych, komunikatów i informacji organizacyjnych dotyczących Gry
    • organizacji i przeprowadzenia Gry
    • zapewnienia sprawnej komunikacji z nauczycielami/opiekunami podczas wydarzenia, w tym w sytuacjach wymagających pilnego kontaktu
    • organizacji udziału zgłoszonej klasy w poszczególnych działaniach i punktach Gry
    • ustalenia i przekazania wyników Gry
    • organizacji Gali Finałowej
    • dokumentowania, rozliczenia i podsumowania XX jubileuszowej edycji Gry
    • ustalenia, dochodzenia lub obrony przed ewentualnymi roszczeniami związanymi z organizacją i udziałem w wydarzeniu.
  2. Podstawą prawną przetwarzania danych osobowych jest art. 6 ust. 1 lit. f RODO, tj. prawnie uzasadniony interes Administratora polegający na organizacji i przeprowadzeniu XX jubileuszowej edycji Gry „Śladami Niepodległości”, obsłudze zgłoszeń klas, zapewnieniu komunikacji z nauczycielami/opiekunami, przekazywaniu informacji i materiałów niezbędnych do udziału w Grze, zapewnieniu prawidłowego przebiegu wydarzenia, ustaleniu i przekazaniu wyników, organizacji Gali Finałowej, dokumentowaniu i podsumowaniu wydarzenia oraz ustaleniu, dochodzeniu lub obronie przed ewentualnymi roszczeniami.

3. Zakres przetwarzanych danych osobowych

  1. W związku ze zgłoszeniem klasy do udziału w Grze Administrator może przetwarzać następujące dane osobowe nauczycieli/opiekunów:
    • nauczyciela/opiekuna zgłaszającego klasę:
    • imię i nazwisko
    • numer telefonu komórkowego
    • adres e-mail
    • informację o szkole i klasie, z którą związane jest zgłoszenie
    • drugiego opiekuna klasy:
    • imię i nazwisko
    • dane kontaktowe – jeżeli zostaną przekazane Administratorowi i są niezbędne do organizacji udziału klasy w Grze.
  2. Dane dotyczące szkoły i klasy, takie jak nazwa i adres szkoły, ogólny adres e-mail i numer telefonu szkoły, oznaczenie klasy oraz liczba uczniów, mogą być zbierane w formularzu zgłoszeniowym w celach organizacyjnych, jednak nie stanowią danych osobowych nauczyciela/opiekuna, o ile nie pozwalają na identyfikację konkretnej osoby fizycznej.
  3. Za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego nie są zbierane imiona i nazwiska uczniów uczestniczących w Grze.

4. Źródło danych osobowych

  1. Dane osobowe mogą być pozyskiwane:
    • bezpośrednio od osoby, której dotyczą
    • od szkoły zgłaszającej klasę do udziału w Grze
    • od nauczyciela/opiekuna dokonującego zgłoszenia klasy, w szczególności w przypadku podania danych drugiego opiekuna.
  2. Jeżeli dane nauczyciela/opiekuna zostały przekazane Administratorowi przez inną osobę lub szkołę, Administrator przetwarza dane niezbędne do organizacji udziału klasy w Grze, w szczególności imię i nazwisko, dane kontaktowe oraz informacje dotyczące pełnionej funkcji i związku ze zgłaszaną klasą.

5. Odbiorcy danych osobowych

  1. Dane osobowe mogą być udostępniane osobom upoważnionym przez Administratora oraz osobom i podmiotom zaangażowanym w organizację, obsługę i bezpieczeństwo Gry oraz Gali Finałowej – wyłącznie w zakresie niezbędnym do realizacji powierzonych im zadań.
  2. Dane mogą być również powierzane lub udostępniane podmiotom świadczącym na rzecz Administratora usługi informatyczne, hostingowe, organizacyjne lub inne usługi niezbędne do obsługi wydarzenia, a także podmiotom uprawnionym do otrzymania danych na podstawie przepisów prawa.

6. Okres przechowywania danych osobowych

  1. Dane osobowe będą przechowywane przez okres niezbędny do przygotowania, organizacji, przeprowadzenia, rozliczenia i podsumowania XX jubileuszowej edycji Gry.
  2. Po zakończeniu wydarzenia dane mogą być przechowywane przez okres wynikający z obowiązujących przepisów prawa, zasad archiwizacji obowiązujących u Administratora lub przez okres niezbędny do ustalenia, dochodzenia lub obrony przed ewentualnymi roszczeniami.
  3. Dane przetwarzane na podstawie prawnie uzasadnionego interesu Administratora będą przetwarzane nie dłużej, niż jest to niezbędne do realizacji tego interesu, z uwzględnieniem prawa osoby, której dane dotyczą, do wniesienia sprzeciwu na zasadach określonych w art. 21 RODO.

7. Prawa osób, których dane dotyczą

  1. Na zasadach określonych w RODO osobie, której dane dotyczą, przysługuje prawo do:
    • dostępu do swoich danych osobowych
    • sprostowania danych
    • usunięcia danych – w przypadkach przewidzianych przepisami
    • ograniczenia przetwarzania
    • wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania danych opartego na art. 6 ust. 1 lit. f RODO, z przyczyn związanych ze szczególną sytuacją tej osoby.
  2. Po wniesieniu sprzeciwu Administrator nie będzie dalej przetwarzał danych na tej podstawie, chyba że wykaże istnienie ważnych prawnie uzasadnionych podstaw do przetwarzania, nadrzędnych wobec interesów, praw i wolności osoby, której dane dotyczą, albo podstaw do ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń.

8. Prawo wniesienia skargi

  1. Osobie, której dane dotyczą, przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych, jeżeli uzna, że jej dane osobowe są przetwarzane niezgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych.

9. Dobrowolność podania danych osobowych

  1. Podanie danych osobowych nauczyciela/opiekuna klasy jest dobrowolne, ale niezbędne do zgłoszenia klasy i organizacji jej udziału w Grze.
  2. Niepodanie tych danych może uniemożliwić przyjęcie zgłoszenia klasy do udziału w Grze.

10. Zautomatyzowane podejmowanie decyzji

  1. Dane osobowe nie będą wykorzystywane do zautomatyzowanego podejmowania decyzji, w tym profilowania.

11. Przekazywanie danych poza Europejski Obszar Gospodarczy

  1. W przypadku korzystania przez Administratora z usług dostawców, w związku z którymi może dochodzić do przekazywania danych osobowych poza Europejski Obszar Gospodarczy, przekazywanie danych będzie odbywać się zgodnie z wymaganiami RODO i z zastosowaniem wymaganych prawem zabezpieczeń.
  2. Szczegółowa informacja w tym zakresie zależy od rozwiązań informatycznych wykorzystywanych przez Administratora do obsługi zgłoszeń i organizacji Gry.

12. Kontakt w sprawach organizacyjnych

  1. W sprawach dotyczących organizacji XX jubileuszowej edycji Gry „Śladami Niepodległości” można kontaktować się pod adresem: niepodleglosc@sto64.krakow.pl.

Pliki cookie i pamięć przeglądarki

Krótko: nie używamy ciasteczek i nie śledzimy nikogo.

Strona nie zapisuje plików cookie, nie ma na niej statystyk, reklam ani wtyczek społecznościowych. Nie ładujemy też niczego z serwerów innych firm — kroje pisma leżą na naszym serwerze, a mapa i Facebook szkoły to zwykłe odnośniki, które otwierają się dopiero po kliknięciu.

Zapisujemy natomiast trzy rzeczy w pamięci Twojej przeglądarki, bo bez nich niektóre funkcje nie miałyby sensu:

Twoja postać
Wybory z kreatora postaci, żeby karta nie znikała po odświeżeniu strony. Zostają w przeglądarce. Na nasz serwer trafiają tylko wtedy, gdy klikniesz „Zapisz i weź kod” — wtedy zapisujemy opis postaci, imię i klasę, a Ty dostajesz ośmioznakowy kod do wczytania jej na innym komputerze.
Odznaki z lekcji
Informacja o ukończonych lekcjach, żeby odznaki pojawiły się na karcie postaci. Nie wysyłamy jej nigdzie.
Animacja powitalna
Znacznik, że logo już się narysowało, żeby nie powtarzało się przy każdym przejściu między stronami. Znika po zamknięciu karty przeglądarki.

To dane techniczne, potrzebne do działania funkcji, o które sam prosisz, dlatego nie pytamy o zgodę i nie pokazujemy baneru. Wszystko usuniesz, czyszcząc dane strony w ustawieniach przeglądarki.

Karta postaci zapisana u nas. Jeśli klikniesz „Zapisz i weź kod”, na naszym serwerze zostaje opis postaci wraz z imieniem, klasą i nazwą szkoły, jeśli je podasz — pod ośmioznakowym kodem. Ten kod (i kod QR z wydrukowanej karty) otwiera kartę każdemu, kto go zna, więc traktuj go jak klucz do swojej karty. Karty kasujemy po zakończeniu edycji; możesz też poprosić o usunięcie swojej wcześniej, pisząc na adres podany w kontakcie.

Jedno ciasteczko dla organizatorów. Koordynatorzy gry logują się do panelu organizacyjnego, który używa ciasteczka sesji (sn_panel). Nie dotyczy ono osób odwiedzających stronę i nie służy do śledzenia — znika po wylogowaniu.

Filmy. Nagrania z poprzednich edycji wczytują się dopiero po kliknięciu w miniaturę i korzystamy z trybu ograniczonego śledzenia. Po kliknięciu odtwarzacz należy już do serwisu wideo i może zapisać własne dane — to Twoja decyzja, czy go uruchomisz.

Podstawa: art. 398 ustawy Prawo komunikacji elektronicznej (dawny art. 173 Prawa telekomunikacyjnego) — zgoda nie jest wymagana dla informacji niezbędnych do świadczenia usługi żądanej przez użytkownika.

Postanowienia końcowe

  • Zgłoszenie klasy oznacza akceptację regulaminu.
  • W sprawach organizacyjnych nieuregulowanych regulaminem decyduje organizator, z zachowaniem przepisów i zasady równego traktowania uczestników.
  • Aktualności, materiały i wyniki publikujemy na tej stronie.
  • Regulamin obowiązuje od dnia opublikowania na stronie gry.

§ 12 regulaminu

Masz pytanie do regulaminu?

Piszcie na niepodleglosc@sto64.krakow.pl. Odpowiadamy przed zgłoszeniem, nie w trakcie gry.

Kontakt do organizatora