Śladami Niepodległości gra edukacyjna po Krakowie

Śladami Niepodległości — XX edycja

Przygotuj się

Zacznijcie Grę jeszcze przed 5 listopada!

Kraków – ostoją polskości

Temat XX edycji

Motyw przewodni XX edycji nie tylko nawiązuje do 180. rocznicy Powstania Krakowskiego, ale prowadzi nas znacznie dalej — przez historię miasta i polskie dążenia do wolności i niepodległości.

Historia nie zapisuje się tylko w bitwach i wielkiej polityce. Tworzą ją ludzie, miejsca i codzienne życie: uczeni i artyści, kupcy i rzemieślnicy, nauczyciele, uczniowie i mieszkańcy miasta.

W tym roku przeniesiemy się do Krakowa połowy XIX wieku, poznamy Wolne Miasto Kraków, wydarzenia 1846 roku i ich konsekwencje. Przekroczymy Wisłę, która była wtedy granicą dwóch państw. Sprawdzimy, jak po utracie wolności rozwijały się w Krakowie polski język, kultura, nauka i sztuka, a rzemiosło, handel i technika kształtowały codzienne życie miast po obu stronach rzeki.

Szukajcie, pytajcie, odkrywajcie. To, co zauważycie i zapamiętacie, 5 listopada może okazać się ważną wskazówką.

Wykłady wprowadzające

Od insurekcji kościuszkowskiej do 31 października 1918 i życie codzienne dawnego Krakowa

wykład · 23 min

Kraków – ostoją polskości

dr Piotr Hapanowicz, Muzeum Krakowa

Zalecany dla klas 4–6 i 7–8

Rozdziały

wykład · 8 min

Życie codzienne w dawnym Krakowie

dr Piotr Hapanowicz, Muzeum Krakowa

Zalecany dla klas 1–3 i 4–6

Rozdziały

Zaglądnijcie na Rynek Główny, posłuchajcie hejnału, pooglądajcie kamienice, zajrzyjcie na Kleparz i poszukajcie śladów dawnych zawodów.

Zachęcamy do odwiedzenia wystawy w Muzeum Krakowa „Kunszt i fach. Kraków rzemieślników” w Pałacu Krzysztofory — tam właśnie 5 listopada zaczyna się gra.

zwiastun wystawy

„Kunszt i fach. Kraków rzemieślników”

Muzeum Krakowa · obejrzyj na YouTube

Teka uczestnika

Odkryj materiały, które pomogą zrozumieć czas, miejsce i ludzi. Zadajemy ważne pytania.

  1. 01MapaGdzie jesteśmy?
  2. 02SytuacjaDlaczego Polski nie ma na mapie?
  3. 03LudzieKto podejmuje decyzje?
  4. 041846Co się wydarzyło w Krakowie?
  5. 05Twoja misjaCzego będziesz szukać podczas gry?

Stwórz swoją postać

Kim będziesz w Krakowie roku 1846? Ułóż postać, nadaj jej imię i zabierz kartę na grę.

Krakowiak w sukmanie, mieszczka z Rynku, kosynier, student, rzemieślnik albo kupiec z Podgórza. Wybierz tło, strój, nakrycie głowy i atrybut, nadaj postaci imię i zapisz kartę postaci.

  • Każdy strój ma krótkie wyjaśnienie: kim była taka osoba w Krakowie roku 1846.
  • Kartę można pobrać jako obrazek albo wydrukować i przypiąć do identyfikatora.

Otwórz kreator postaci

Przygotowanie do misji

Materiały do lekcji przygotowujemy — pojawią się tutaj wkrótce.

Miejsca, które warto znać

Punkty kontrolne ogłaszamy w dniu gry, ale te adresy na pewno się przydadzą.

Pałac Krzysztofory Rynek Główny 35

Siedziba Muzeum Krakowa i start gry. Tu drużyny odbierają karty zadań.

Rynek Główny i Sukiennice serce Wolnego Miasta

Miejsce przysięgi Kościuszki w 1794 roku i manifestacji z lutego 1846.

Wawel wzgórze nad Wisłą

Katedra i groby królewskie. W XIX wieku to tutaj Kraków „pamięta” Polskę.

Kazimierz między murami a rzeką

Miasto w mieście: rzemieślnicy, kupcy, dwie kultury pod jednym niebem.

Most przez Wisłę granica 1815–1846

Kilkadziesiąt kroków między dwoma państwami. Dziś w tym miejscu stoi kładka Bernatka i most Piłsudskiego.

Rynek Podgórski Podgórze, nowy obszar

Trójkątny plac pod kościołem św. Józefa. Centrum austriackiego miasta, które w 1915 roku połączy się z Krakowem.

Wskazówki dla nauczycieli

Stwórzcie swój własny historyczny styl! W ramach jubileuszowej akcji „Historia jest modna. Historia ma swój styl.” zachęcamy drużyny, aby 5 listopada wykorzystały elementy inspirowane Krakowem i Małopolską, XIX-wieczną modą, strojem ludowym, dawnym rzemiosłem i lokalną tradycją. Nie chodzi o historyczne przebranie — liczą się pomysł, kreatywność i ciekawy detal.

  • Podzielcie klasę na zespoły przed Grą i wyznaczcie czteroosobową ekipę do testu.
  • Obejrzyjcie razem wykłady. Zadania nagradzają rozumienie i łączenie faktów, nie zapamiętywanie dat.
  • Przećwiczcie czytanie mapy. Gra korzysta z planu miasta, nie z nawigacji w telefonie.
  • Klasy 1–3: zadania są narracyjne i ruchowe. Dobrym przygotowaniem będzie wspólny spacer po Rynku.
  • Klasy 7–8: warto znać pojęcia „zabór”, „autonomia” i „Wolne Miasto” oraz umieć wyjaśnić, czym się różnią.

Pytania nauczycieli

Przygotowanie, zgłoszenia i dzień gry — w jednym miejscu.

Czy trzeba znać wszystkie daty z osi czasu?

Nie. Wystarczy rozumieć, dlaczego rok 1846 był ważny i co Kraków robił przez kolejne siedemdziesiąt lat. Zadania są o miejscach i ludziach, nie o datach.

Ile czasu zajmuje przygotowanie klasy?

Dwie lekcje: jedna na wykłady i rozmowę, druga na mapę i podział ról w zespołach.

Czy mogę zgłosić tylko część klasy?

Nie. W grze bierze udział cała klasa pod opieką nauczyciela. Udział nie zależy od zgody na wykorzystanie wizerunku — brak takiej zgody nie może być powodem odmowy udziału.

Czy możemy zgłosić drużynę złożoną z uczniów różnych klas?

Tak. Jeżeli w Grze nie może wziąć udziału jedna konkretna klasa, szkoła może zgłosić drużynę szkolną złożoną z uczniów różnych klas.

W formularzu zgłoszeniowym w polu „Klasa” należy wybrać opcję „Drużyna szkolna”, a w polu „Uwagi” wpisać, w jakim wieku są uczniowie tworzący drużynę lub do których klas uczęszczają. Dzięki temu będziemy mogli odpowiednio dopasować trasę i poziom trudności zadań do wieku uczestników.

Ile klas może zgłosić jedna szkoła?

Tyle, ile pomieszczą trasy — liczba miejsc jest ograniczona. Ostateczną listę klas ogłaszamy po 9 października; zasady kwalifikacji opisuje § 4 regulaminu.

Co zabrać na grę?

Wygodne buty, ciepłe ubranie, wodę i naładowany telefon opiekuna. Mapę, karty zadań i identyfikatory dostajecie na starcie; urządzenia do cyfrowego testu zapewnia organizator.

Czy nauczyciel może pomagać przy zadaniach?

Nauczyciel jest opiekunem, nie zawodnikiem. Pomaga technicznie i dba o bezpieczeństwo, ale nie podpowiada odpowiedzi. Samodzielność uczniów jest częścią oceny.

Jak wygląda test finałowy?

Po powrocie z trasy klasa dzieli się na kilkuosobowe zespoły i każdy rozwiązuje cyfrowy test na urządzeniach organizatora. Wynik klasy to średnia z zespołów, a rezultat końcowy w połowie pochodzi z gry w terenie, w połowie z testu.

Czy uczniowie ze szczególnymi potrzebami mogą wziąć udział?

Tak. Potrzebę dostosowania zaznaczcie w formularzu zgłoszeniowym — bez podawania diagnozy. Dobierzemy trasę i stacje, a w razie wątpliwości napiszcie do nas przed zapisami.

Czy materiały są dostępne w innych językach?

Przygotowujemy wybrane materiały po angielsku i ukraińsku. Zapotrzebowanie zaznacza się w formularzu zgłoszeniowym; zakres ogłaszamy przed grą.